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【スロット】 『戦国嵐-覚醒の章-』 初打ち

arashi20130418-1.jpg

「聖闘士星矢」のシステムを使ったオリジナル作品。
もう新台で導入多いのは回避してますが、これは導入少ないらしいので触ってみた。「無双」「鬼浜」「信長」は打つ気になれない。
「聖闘士星矢」は糞台指定されてるけど、個人的には好き。



arashi20130418-2.jpg
幸先の良い覚醒。
約50%でボーナスらしいけどどうなんだろ。
7回くらい入って2回しかボーナス引けんかったが・・。
ちなみに写真撮ったこの回はジンクスどおり外れました・・。


arashi20130418-3.jpg
スイカ滑りの右下がりベルで+200。
最大は300みたいですが、中段チェリーは+100でした。


arashi20130418-4.jpg
AT中のアイテム。
あるんじゃないだろうか?と思っていたチートアイテム発見。「常勝不敗」。
バトル時の体力がレインボーになり全ての攻撃を避ける優れ物。


arashi20130418-5.jpg
一撃はこんなもん。


arashi20130418-6.jpg
最終的にこんなん。
一時期4000枚近くあったけど、一度ハマり結構飲まれる。
結果的に盛り返したから助かった感じ。


以下は、個人的見解。

■通常時
「聖闘士星矢」のシステムということで恐らくゾーンは有り。
解析出てないから不明だけど、100Gまでに当たれば多分天国。
その先は50Gとか100G区切りで「軍議モード」に行く印象。
まったく行かないとかは「聖闘士星矢」と同じ内部モードのはず。
小役で一番熱いのは多分「スイカ滑り右下がりベル」。
ただまったく出ないので、現実的に考えると強チェリー。
演出は「聖闘士星矢」みたいに、「うおおおお⇒うおおおお⇒ふぅ・・」とか煩いのは無いのでそれほどイライラはしなかった。

■軍議モード
「聖闘士星矢」で言う所のゲーム数解除のチャンスゾーン。
赤までいっても外れるのは相変わらず。
「信長様、慎重にいきましょう」って言った次に、同じ奴が「いまこそ出陣するときです」って言うのは頭おかしいんじゃないかと(ぉ
せめて違う奴にしろよw

■武将決闘
「聖闘士星矢」で言う所の火時計ミッションで自力解除のチャンス。
小役のヒキで勝敗が分かれるので、チェリー引いて何も起きない火時計よりは期待が持てる。

■連続演出
「聖闘士星矢」みたいに「勝利」⇒自力モードにはならず、勝利した場合はATに突入するはず。
期待していいのは「金ヶ崎」のみ。
ほかは大体「軍議」か「決闘」にいく。
ボタンプッシュ演出は青文字?なら平気でスカる。
赤文字でもたまにスカる。

■AT
純増2.7枚らしいが微妙。
当然ながら続けばそれなり、単発や2連ばかりだと悲しい感じ。
「聖闘士星矢」と違ってレア役でゲーム数上乗せ抽選するので、レア役引かないと話にならない。
上乗せ時の約1/3で「覚醒」にいくらしいが1/3も無い気がする。
アイテムは無いより良いし、バトルで消費しなかった分は持ち越しなので継続の期待が高まる。
継続率の配分は不明だけど、「聖闘士星矢」より全員倒すのはキツそう。
茶々ナビがあったけど、その回で負けたので多分高確示唆。
武将選択はどれも同じだと思うけど、秀吉にすると調子良いオカルト。
でもお市さんが良い(ぉ

■継続バトル
12枚ベル、レア役で相手にダメージ。
小役がよくてなんとなくいけそうでも基本は継続率のはず。
体力1まで減らしたのに、猛ラッシュで敗北もあり。
逆に劣勢でもレア役で一撃もあり。
「聖闘士星矢」の、瞬⇒(´・ω・`)よりは楽しめる印象。
「ケーン!」的な復活は一応あり。

■ボーナス
基本「覚醒」から50%で当選。
1度だけ通常時の茶々が鞠ぶつける演出で復活⇒秀吉に金的⇒ボーナスってのがあった。
1G目にフリーズするとスーパーBIGでゲーム数が100。
最後のバトルに勝てば1G連。
レア役でATゲーム数上乗せ抽選するので、「聖闘士星矢」より意味はある。
何も無くても10Gは乗せるっぽい。

■ボーナス時、AT中の曲
JAM Projectなのでいちいち熱い。
とりあえずゲーム数100以上あれば流れる気がする。

■その他
帰蝶さんのおっぱい。
茶々可愛い。


長々となりましたが、「聖闘士星矢」よりイライラ分は減ってるかなーと。
バトルは結構面白かったけど、キツいことには変わりない。
AT入っても一度デカいの乗せるか、小刻みに増えるかが無いとあっという間に終わる。
継続率がどんな配分なのかですなー。
あとは恐らくだけどゾーン狙いかなと。
設定6の機械割が110%無いので、高設定ぽくても終日は打てそうにない。
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